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近半年来 休闲游戏仍占有稳定市场

  当下的全球移动游戏市场,休闲类游戏发展迅猛,甚至有开始反超重度游戏的势头。近半年来 休闲游戏仍占有稳定市场,而新兴款则更多吸引到了一部分年轻用户。ZingFront 数据团队整理并发布了全球近半年新上榜游戏广告主、热推广告主榜单以及日韩、北美、中国地区典型案例分析,为游戏开发者和发行商提供参考。以下为本次报告的内容概览。

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  整体上来说,益智解谜类游戏在全球范围内较为火热,占据热推广告主榜单 35% 的份额,纸牌类、角色扮演类游戏数量垫底;

  日韩、北美及中国地区的榜首位置均被动作/游乐场类游戏占领,日韩地区更偏重音乐类。细分领域方面,

  在中国地区,高居榜首的是今年初由 Kunpo 推出的《消灭病毒》,近半年的创意类型以视频、图片为主,多投放在头条穿山甲、懂球帝、火山小视频及今日头条等热门渠道。乐元素旗下的经典游戏《开心消消乐》位于榜单第四,稍强于去年初面市的《Jewel Blast: Temple》。

  从全球整体热推广告主榜单来看,游戏面市时间均超过一年;排名第一的《Bubble Shooter Dragon Pop》新增展现估算远高其他,其余广告主数据量级差别不大。

  值得一提的是,Voodoo 旗下的经典游戏《Helix Jump》在日韩和北美地区均占据榜首。以日本地区为例,其近半年以来的创意多用 Html、可玩广告和视频形式,多投放在 AppLovin 以及 Facebook 渠道。

  通过对近半年全球地区游戏类广告展现数据分析得出,益智解谜(填色)类游戏占据新上榜广告主多数;居于榜首的《Paint.ly - Colour by Numbers》展现量明显高于其他;榜二的《Kickthe Buddy: Forever》面世时间最长,为去年 9 月上市产品;来自 Veraxen 今年 2 月份上市的《LineArt》也跻身榜单第五。

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